Uncategorized

A Csipképsúti Úton Várjuk A Játékosokat

Az Egyesült Államok nyugati partvidékénél keletre található, a sivatag közepén áll egy régi kisváros. Ez az építkezés szomorúan csüngő tárgyához hasonló, amelynek belsejében lévő utcái üresebbek és sötétebbek az idők során. A hely lakói nyugodtak voltak, látva a Chicken Road demó várost teremtette felfokozott bizonytalanság ellenkezését; a rendszer kényelmesebb módon kezelte velük való viselkedésüket.

Egy csapat nyílt terepen életbe léptetett csoportba tartozik. A legtöbben nők, akiknek felfoghatatlan az elmondásuk, mások a szavak súlyosságán keresztül kommunikálnak. Szerény emberi életüket egy munkabérre és újra építkezésből tették ki. Azok is jelen vannak, akik oda mentek a többiek nyomában és csatlóságuk miatt maradnak.

Az idegen csoport érkezésekor mindenki nagyon felfordult az eset körül és számukra nem volt hiteles módon elmondható. Bár a vezérek megpróbálták őket bevonni abba, hogy mi történik – amit egyszerűen úgy mondhatunk: akkor jönni fognak azok is, ha ittmaradnak és mindent szét fogjuk rombolni; majd megmutatnák nekünk milyennek kellene lennie – de senki nem volt képes rá hitelesen reagálni.

Egy tágas területen minden ember kiválaszthatja magának a kedvenc helyét, mint például egy vízesés vagy akárhol. Ez biztosítja azok számára is, akik túl feszülteken vannak ahhoz, hogy az eredeti épületből készült élethelyet elfoglalják.

Egy másik jól megvilágított helyen mindenki leülhet a földre vagy ha úgy akarja magának elképzeli önmagát olyannak mint egy ember és itt lesz az utolsó életjele. A város területe azonban nagyon kicsi, így itt kell tartózkodniuk egymás mellett.

A helyet úgy is elképzeli magának mindenki, mint egy hátrányosabb csoportot a kiegyenlítéshez és ők akarják megszeretni az összes játékosaikat. Ezek után elhagyhatjuk őket is.

Témájáról

A Csipképsúti úton egy olyan helyi történet köré épül, ahol régi és fiatal generációk találkoznak. A cselekmény erős érzelmekre készít rá bennünket, miközben megpróbáljuk érteni az emberek viselkedését.

Design

A játékot egy régi házban játszhatjuk. A helyiség teljesen le van zugolva a szürke és sötétkék árnyalatokkal. A fő karakter, akinek a története az, ami ellenben nem igazán egyre vonzza magához bennünket, de azért látjuk kívülről.

A csipképsúti úton játszható egy régi házból indult kezdés. Az érdekes dolgok színfoltja a lemaradott helyeken belül látható apró részletek, az ilyen esetek során könnyebben rájöhetünk arra mit gondol a játék azzal kapcsolatban.

Szimbólumok

A játéknak két fő színe van: sötétbarna és szürke. A karakterek is nagyon hasonlóak egymáshoz, de ennek ellenére elég sokféle egyedi elemet láthatunk a díszítésen belül.

Payout-ok

A játékban nincs általános szintű kifizetése. Viszont itt találjuk meg az összes kombinációt amiknek valódi értelmet adjunk és mindegyik eléri a legnagyobb tizedrészleti 12:1-os arányát, úgymint:

  • három egyforma színű termékeken keresztül éri el a fizetőeseményt és a felső határ az összes között változó;
  • tizennégy egyforma termék valósága megfelel az abszolút maximumnak;

Wilds

A játéknak nincsenek ilyen karakterei.

Scatters

Igen, mert a díszítés részeként látható a hálóval borított hátsón ott van egy kép is amikor magunkat elképzeljük mint egy ember. Ez önmagában semmilyen változást nem idézi elő.

Bónusz

Ha 14 termék jelenik meg a díszítésen, akkor automatikusan nyerünk és bónuszt kapunk.

Szabad Spinök

A tizennégy szereplőt figyeljük. Azok semmilyen változást nem idézik elő az újraválasztás során, hanem a termékhez használható bónuszeres értelmet adjuk nekik.

Visszaadási Arány

Ebben a játékban 94% van, ami számunkra nagyon kedvező eredmény. Az aránynak nincs más változatosságai és mindegyik pontosan ennyi értéket ad.

Változatlansága

A játékban 8.2 osztályozás található, ami ismét nagyon kedvező eredménynek mondható a bonyolultság szempontjából. A valós értékek azonban a gyakori megegyezésen belül változnak.

Beküldése

A játékban a minimum becsült összeg 0,10, míg az abszolút legnagyobb egységhez viszonyítva 2,00 értéket találhatunk. Minden más fajta betétváltoztatás használatos.

Maximum nyeremény

Az egyes termékhez használt összesített számított maximális visszaadási arány az általánossal megegyezik. Ha újra érünk rá elérni a bónuszerességet és azok is megfelelnek az adott tételhez, akkor 240 ezer márkát kapunk.

Játszoas

A játékban vannak nagyon hasznos kiegészítő funkciók mint például:

  • a legmagasabb tétel;
  • az abszolút maximális;

De a fenti 2 változtatható becsült értéket találjuk meg. Az egyszeri legnagyobb és legminimális szintű elérése után is láthatóak lesznek.

Online Játszoas

A játékban a díszítés önmagában egy kicsit lemaradott, de vannak nagyon hasznos funkciók mint például:

  • A jelenlegi eszközön történő valós idejű megtekintése;
  • Az abszolút maximumot meghatározó számítás.

Az alábbi összes paraméter úgy viselkedik mint a korábban kivett 2 érték. Mindkét változtatható tétel elérése után is láthatóak lesznek és azok valós idejű módosítása lehetséges.

Az online játszoas megfelelőségéről

Mivel a játékban csak az abszolút legnagyobb tételt látva láthatóak lesznek, de mindkettő lehetséges változtatások formájában lehet használni, így könnyedén elérhetjük a magasabb felső szintet.